デモガイド
Project Tomorrow デモのパフォーマンス:重さ・クラッシュ
コミュニティ報告に基づく誠実なトラブルシューティング。公式確認済み範囲も明示します。
プレイヤーが報告していること
コミュニティで繰り返される不満の筆頭は、建築が密集したエリアでのパフォーマンスです。拠点が大きくなり、装置とテラフォーミング機械が増えると重くなる傾向が報告されています。これはプレイヤーのフィードバックであり、開発元はデモの性能指針を公開していません。
最初に試す設定
- まず影の品質を下げる。建物密集部の重さで最もよく挙がる設定です。
- 次に重量級エフェクトやボリュメトリック系の選択肢があれば減らす。
- 全体プリセットを下げる前に解像度スケールを下げる。
- ブラウザや通話アプリのオーバーレイなど常駐アプリを閉じる。
クラッシュやフリーズのチェックリスト
- Steam でゲームファイルの整合性を確認。
- GPU ドライバを最新に更新。
- 新しい不具合と決めつける前に、公式コミュニティハブの既知問題スレッドを確認。
- 特定の拠点編集で必ず落ちるなら、関わる施設を記録しておく。報告に役立ちます。
開発者が読む場所へ報告する
公式 Steam コミュニティハブが、開発者がデモのフィードバックを読む場所です。役立つ報告にはビルド版、ハード、設定、症状の発生タイミングを含めてください。プレビューの内容はデモページとデモ攻略を参照。
FAQ
FAQ
Common questions about this topic.
建物が密集した場所で重くなるのはなぜ?
コミュニティの報告では、施設とテラフォーミング機械が多い大規模拠点で重くなる傾向が挙げられています。負荷関連の報告であり、公式に文書化された規則ではありません。
公式の性能設定の説明はありますか?
ありません。開発元はデモの性能指針を公開しておらず、詳細なベンチマーク主張は暫定的に扱うべきです。
デモの性能は製品版の指標になりますか?
なりません。デモは 2026年11月9日 発売予定のゲームのプレビューで、最適化は発売前に変わる可能性があります。
クラッシュはどこに報告すればいいですか?
公式 Steam コミュニティのディスカッションへ。ビルド版、ハード、設定、再現手順を添えてください。